【ファミコンウォーズ】1.ソラマメジマ!13日でクリア!これぞ神業!世界最速で攻略!CM/BGM【Famicom Wars】

神業

#ファミコンウォーズ #ソラマメジマ #攻略
※過去に公開したソラマメジマの動画は、画質が悪かったので再度、収録しました。
【関連動画】
ファミコンウォーズ 1.ソラマメジマ:13日クリア
https://youtu.be/EMSwtYUPQe0

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ファミコンウォーズ 4.タマタマジマ:10日クリア
https://youtu.be/qAyRU0x5pHY

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【ゲーム概要】
ファミコンウォーズは、任天堂とインテリジェントシステムズで開発・発売されたウォー・シミュレーションゲーム、およびシリーズの名称。

兵器生産、都市占領、敵兵力壊滅、敵拠点制圧を目的とするウォー・シミュレーションゲーム。システムは初心者向けに整理・簡略化されており、ユニットの種類と登場する勢力は2から5と少ない。また基本的に成長の要素はない。乱数要素があまりなく、戦闘の結果を予想することができる。そのため、詰将棋のように何手も先を見越した作戦を立てることができる。

基本的な制作はメトロイドのデザイナーである清武博二と松岡洋史の二人。プログラムはインテリジェントシステムズ。清武は主にオブジェクト担当で、松岡はマップデザイン構成を手掛けた。

主なシステムは後に同スタッフが開発したシミュレーションゲームのファイアーエムブレム・シリーズに流用されている。一方、近作では、作中でショーグンと呼ばれる司令官の登場と共に、ストーリーモードが用意されているなど、ファイアーエムブレムの要素を取り入れた面もあり、相互に影響を与えている。

なお、そのファイアーエムブレムシリーズと同様に1990年代までの作品は日本国外向けに展開されておらず、2001年のゲームボーイウォーズアドバンス(Advance Wars)が初めての日本国外発売作品である。しかし、本シリーズは海外で特に人気が高かったため、その後は日本開発であるにも関わらず海外先行発売となったり、イギリス開発のスピンオフ作品『突撃!!ファミコンウォーズ』シリーズが登場するなど、日本国外中心の展開がなされている。

特徴として、マップにユニットが何もない状態からゲームが始まり、ユニット生産のみで一日目が終わるマップが多い。後期の作品のキャンペーンモードは、ショキハイチと呼ばれる初めからユニットが配置されているマップが主流となっている。

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